프로젝트 S 셈플 프로토타이핑.

2009-03-24 アップロード · 334 視聴

내부에서 간단히 만들어 본 테스트 모델 이다.



일단 중점은 물리적 처리에 대한 기술확보와 서버 동기화 였다.



지금 동영상에서는 멀티플이 아니지만 최대 50 명 까지 접속이 가능한 서버는 붙혀 논 상태 이다.



비쥬얼적인 측면은 저예산 개발 프로젝트를 생각하고 개발 한 것(중소기업? 아니 소기업으로서는...) 이기 때문에 그냥 그런 편이다.



바닥 텍스쳐는 텍스쳐 2장만 블렌딩 되는 쉐더 처리 이고 위에 라이트맵을 입혔다.



아직 바닥 터레인 쉐이더는 텍스쳐 블렌딩과 라이트맵 + 스태틱 버택스 라이팅 은 혼용이 불가 하다.



중점적으로 개발 한 것은 몬스터가 무기를 떨어 뜨린다. 그것도 물리적으로. 그리고 환경 오브젝트의 물리적 처리. 몬스터의 레그돌. 등에 중점이 되어 있다.





기본적인 콘트롤은 디아블로의 것을 그대로 차용 했고 셈플 버젼으로 따로 모디파이 된 것은 키보드 콘트롤로 만들어 놨지만 아직 타격감이나 콤보 테크닉을 완벽히 처리 하지 않았기 떄문에 홀드.



셈플 프로토타입으로 만들었으니 별거 없지만 잘봐주시길 바란다.





추신. : 사운드에 돈 들일 예산이 없어서 일단 아틀란티카 사운드를 배경으로 깔았고 모 FPS 게임의 이펙트 사운드를 사용했다. 셈플 프로그래밍 이기 때문에 그 부분은 이해 바란다.

tag·게임,삼국지

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