파이널판타지10 게임뮤비

2008-04-23 アップロード · 1,005 視聴

파판은 롤플레잉의 교과서다!!!

언제서부턴가 스퀘어는 롤플레잉의 최강자로 자리잡기 시작했다.

[일본에서는 드퀘가 좀 강세라지만 한국에선 역시 파판이다.]

너무나도 많은 시리즈...게다가 방대한 스토리와 나날히 바뀌는 게임성...그것을 그어떤 시리즈보다 정확하게 보여준것이 10일것이다.

솔직히 필자는 재미없었다. 왠지모르게 박력없는 전투와 식상한 몬스터..이상하게 좁게만 느껴지는 맵..7이후로는 거의 사라지다시피한 미니게임들..유니크무기를 얻기위해 미친듯이 했던 조뻉이...-_-

뭔가 게임 자체의 완벽성은 뛰어났지만 너무 완벽하게 만들려고 해서였을까 뭔가 조그마한 이벤트적인 옆길새기가 완전 차단되어있었다는 것이 답답한 느낌을 줬었다.



말도 많고 탈도 많던 10시리즈..환성적인 그래픽과 역대 시리즈 최강으로 자리잡은 히로인[유우나].

개인적으로 아론형님만 보고 게임을 했다.ㅡ.ㅡ;[멋있잔아..]

롤플레잉의 교과서가 왜 파판일까? 왜 그런 말이 나왔을까.?



1.파판은 변화를 추구한다.

끝없이 변하고 발전하는것이 파판의 최고 강점이다 그 변화가 그 게임을 플레이하는 이들에게 주는 느낌은 각기 다를것이지만. 파판은 롤플레잉의 요소에 퀴즈,어드벤쳐,연애시뮬등의 여러 요소를 결합하려 하고 있고 지금도 계속되고 있다.



2.파판은 기초가 충실하다.

아무리 변화를 추구한다지만 롤플레잉의 기본적 가치에 포함되는 시장성과 그래픽 구현을 스퀘어는 너무나도 잘알고 있다.

그것이 차세대시리즈로 갈수록 파판을 더 강하게 만들어주는 원동력이 아닐까...



여러 생각들이 들지만..역시 요즘 롤플의 강세는 테일즈와 파판이다.

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