문화부, CG.디지털가상세계 산업 집중육성

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차세대 융합형 콘텐츠 개발에 6천500억원 투입

(서울=연합뉴스) 정주호 기자 = 문화체육관광부는 향후 5년간 컴퓨터그래픽(CG), 디지털가상세계 등 차세대 융합형 콘텐츠 개발에 6천500억원을 투입해 7조원 규모의 신규시장을 창출하는 것을 골자로 한 차세대 융합형 콘텐츠 육성전략을 8일 발표했다.
유인촌 문화부 장관은 브리핑을 통해 "뉴미디어의 출현과 시장환경의 변화에 따라 차세대 신기술들이 접목된 다양한 형태의 융합 콘텐츠를 집중 육성해 콘텐츠산업의 경쟁력을 강화하고 새로운 시장을 창출할 계획"이라고 말했다.
이에 따라 문화부는 CG, 디지털가상세계, 방통융합콘텐츠, u-러닝(Ubiquitous Learning) 콘텐츠, 가상현실 콘텐츠 등 5개 분야를 집중 육성 대상으로 선정하고 2012년까지 기술개발, 산업진흥에 모두 6천500억원을 투입할 계획이다.
이를 통해 융합형 콘텐츠 시장에서만 7조원의 신시장과 13만명의 고용을 창출하고 세계 5대 콘텐츠 강국으로 도약하는 기반을 마련하겠다는 것이 문화부의 포부다.
먼저 아시아 최대 CG 제작기지를 구축하겠다는 목표를 세운 문화부는 1천억원을 들여 국내 CG기업의 글로벌 프로젝트 참여와 고품질 CG 제작을 지원하는 한편 디지털크리처, 유체시뮬레이션 등 영상특수효과 기술을 개발키로 했다.
과거 영화전개를 돕는 부수작업에 불과했던 CG가 지금은 영화의 승패를 가르는 중요한 요소가 되면서 이 분야 산업을 집중 육성할 경우 2012년엔 1조원의 신규시장과 3만800명의 신규고용이 창출될 수 있을 것으로 문화부는 기대하고 있다.
이와 함께 미래 콘텐츠 시장의 핵심으로 떠오를 디지털 가상세계 분야에도 800억원이 지원된다. 이 기술은 교육, 의료, 상거래, 부동산 뿐 아니라 조선시대 사대문 거리를 재현하거나 관광지를 가상으로 체험해보는 등 응용 분야가 무궁무진하다.
5년후 이 분야에서만 2조원 규모의 신시장과 6만1천600명의 신규고용이 이뤄질 것으로 보고 있다.
방송.통신 융합 시대에 맞춰 홀로그램 타입, 3차원 인터랙티브, 지능형 콘텐츠 등 새로운 유형의 융합형 콘텐츠 개발에도 700억원의 자금이 지원된다.
맞춤형, 양방향 체험학습을 지향하고 있는 u-러닝과 문화, 제조업, 서비스업에 적용 가능한 가상현실 분야에도 대규모 자금이 투입된다.
이들 차세대 융합형 콘텐츠 육성과 제2의 온라인 게임 혁명, 킬러 콘텐츠 육성 등을 콘텐츠 분야의 신성장동력으로 제시했던 문화부는 콘텐츠 산업 육성을 제도적으로 뒷받침하기 위한 콘텐츠산업진흥법 제정을 추진키로 했다.
jooho@yna.co.kr
영상취재.편집 : 권동욱 기자
(끝)

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