[국내 e-스포츠 파란불]

2007-08-06 アップロード · 61 視聴

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(서울=연합뉴스) 국내 e-스포츠 산업이 빠른 속도로 성장하고 있습니다.

정부통신부가 조사한 지난해 국내 인터넷 게임인구는 천894만 명.
지난 1999년 183만 명이였던 게임인구 수가 불과 7년 만에 10배 이상 증가한 수칩니다
우리나라 인구 3명 중 한명은 인터넷 게임을 하는 셈입니다.

인터뷰 박경용 / 온라인 게임 메니아

국내 기업 등이 운영하는 프로게임구단도 늘고 있습니다.
지난 2005년 5개였던 국내 프로게임구단은 2년 사이 2배가량이증가해 지금은 11개 게임구단이 운영되고 있습니다.
이 가운데 sk텔레콤은 연간 20억 원을 게임구단 운영비로 들여 백50여 억원의 홍보효과를 거두는 등 대부분의 기업에서 여섯 배 이상의 홍보효과를 얻고 있습니다.
꾸준한 성장세를 이어온 국내 e-스포츠 시장의 규모는 올해만 7백74억 원.
고용창출 효과와 각종 매체를 통한 광고수익을 고려하면 시장규모는 확대될 조짐입니다.

인터뷰 제훈호 상임이사 / 한국e스포츠협회 “2010년까지 경제규모로 보면 약 천500억원 가량의 산업 효과를 가져 올 것으로 예상합니다.”

국내 e 스포츠는 국제적인 이목도 집중 받고 있습니다.
지난 1월 중국과 교류를 체결하는 등 국제적인 성장을 거듭하고 있습니다.

인터뷰 줄리 (독일) / 외신기자 “한국 e-스포츠는 무척 인상적이다 한국 온라인 게임 대회 같은 것을 한 번도 본 적이 없다 그래서 더 신기한 것 같다.”

고도성장을 거듭하고 있는 국내 e 스포츠 사업.
세계 e 스포츠 시장을 제패할 수 있을지 관심이 모아지고 있습니다. 연합뉴스 김종환입니다.
kkk@yna.co.kr
(끝)

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